(3)Impulse——一款月营收百万美元的智力训练 App
Impulse 全球发布的时间是 2019 年 2 月 20 日,严格来看并不是一款新产品。但 Impulse 很少出现在媒体和大众视野当中,但实际上其在拉美、北美以及欧洲都十分受欢迎,根据 Sensor Tower 数据,Impulse iOS 版本在 2021 年 11 月月下载量 60 万次、月营收 200 万美金,营收能力惊人。
但实际上,Impulse并不是什么复杂的产品。按照应用商店介绍,Impulse 是一款面向 16 岁+用户提升记忆力、注意力、心算能力以及问题解决能力的产品。能否真正达成记忆力提升的目标,我们尚不确定,但从功能和环节设置上来看,Impulse 有在努力尝试。
在注册时,用户需要手动选择自己的年龄、使用诉求以及每日可接受训练时间,系统会根据用户的情况制定相应地训练计划。当笔者选择了 18-24 岁、每日训练 10 分钟后,系统当天给笔者拟定了隐藏的幽灵、配对、古代数字、基础数学以及箭头方向等 5 种训练方式,并在每个关卡清楚告知笔者训练目标、训练说明以及完成得分、等级和具体情况。整体来看,难度系数并不高,但确实到了每个关卡的第 5 个难度系数等级时,需要集中注意力才能不出错完成。
在完成当天的训练计划后,Impulse 还会为用户解锁一些其他的免费关卡、脑筋急转弯和 IQ 测试。笔者试用来看,这些测试大多具有全球通用性,基本可以做到不需要再针对不同市场做额外调整。
除了功能外,Impulse 的 UI 和人性化沟通也显示出了一定的诚意:
1、虽然在测试题上,Impulse 的玩法和 Brain Out 等产品具有一定的相似性,但明显,产品的色调和功能键与多邻国等教育类产品更加接近,有更认真和周正的既视感;
2、Impulse 会提示用户可在广告播放 3-5 秒后点击快进或者 ✖ 关闭广告;
3、在每个关卡都设有满意度调查,用户可以自由根据难易程度做出反馈;
4、系统会根据用户完成情况,调整下一关的难度。
记忆力和注意力的趣味化锻炼在北美和拉美市场一直颇受欢迎,但此前我们关注更多的是类似 Trivia Royale 智力问答游戏或者类似 Brain Out 的休闲游戏,而 Impulse 的出现也算提供了一个新视角。